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Portal Chaos

Dans Portal Chaos, on joue la petite sorcière Klara, qui a accidentellement ouvert des portails inter-dimensionnels instables. Celle-ci doit alors combiner les gems aux portails pour refermer les portails à couleur secondaire. 


Dans ce Jam, nous n'avions que 48h et dont le thème principal était "le multivers". Je fus attribué le rôle de game designer ainsi que programmeur en chef. 

Jouer au jeu:

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48h, c'est pas beaucoup!

Comme thème, nous avions "le multivers". J'ai donc commencé à réfléchir à des idées en lien avec les portails et le transport. Ma première idée était centrée sur une petite fille capable de se téléporter à travers les époques pour modifier des éléments du passé afin de changer le présent. Cependant, j'ai réalisé que les artistes d'environnement rencontreraient des difficultés en seulement 48 heures pour créer tous les objets en double (passé et présent). C'est pourquoi j'ai opté pour un niveau beaucoup moins complexe : une salle de classe où des portails envahisseurs devaient être fermés. Cette décision a également permis à notre artiste VFX, Charles, de mieux me familiariser avec Niagara de Unreal.

Gabriel Brazeau

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