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Stage chez

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Durant l'été 2023, j'ai rejoint l'équipe de Bold Spirit Games en tant qu'artiste d'environnement pour un stage de 8 semaines. Ce fut un changement par rapport à ma spécialisation en design de jeu, mais j'ai appris à créer des assets optimisés pour le jeu, à gérer les collisions et à composer des environnements en harmonie avec le level design. Cette expérience m'a aussi permis de plonger dans l'univers du jeu vidéo indépendant pour la première fois.

Python dans Blender 3.0

Pour les environnements que j'ai conçus pour Red Trigger Prologue et Red Trigger, j'ai utilisé le logiciel Blender. Avec mes connaissances en programmation, j'ai décidé de créer un script en Python pour m'aider à exporter mes scènes vers Unreal Engine. Au cours des 8 semaines de stage, j'ai amélioré le code afin de pouvoir exporter la scène Blender avec toutes les collisions déjà créées, ainsi que toutes les dimensions correctes pour l'importation dans Unreal (ce qui m'a fait gagner beaucoup de temps).

Gabriel Brazeau

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